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Final Fantasy VII Revelation : Naoki Hamaguchi donne plus de détails à la Paris Games Week !

Emeric Gallego

Par Emeric Gallego · Journaliste

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Sur le stand Nintendo de la Paris Games Week, Naoki Hamaguchi a présenté Final Fantasy VII Revelation pour la première fois en Europe.

C’était peut-être l’un des meilleurs moments de la Paris Games Week. Le salon a perdu vingt-huit mille visiteurs en deux ans, et un constructeur comme PlayStation a renoncé à son propre stand. En dehors de rares rencontres avec les développeurs, notamment chez Ubisoft, voir le directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake monter sur l’estrade de son concurrent pour parler pendant une heure fait figure de moment de gloire devenu bien rare.

Naoki Hamaguchi est venu présenter Final Fantasy VII Revelation, troisième et dernier épisode, très attendu pour le 8 avril 2027. Puisque nous étions sur le stand de Nintendo, rappelons que le titre sortira sur Switch 2 le jour même que sur PS5, Xbox Series et PC. Les deux premiers volets étaient des exclusivités temporaires PlayStation, et cette époque est définitivement terminée. Le directeur ne cache pas son « affection particulière pour le hardware Nintendo ». L’excellente démonstration tournait sur la console, et la file d’attente ne désemplissait pas. Et nous, nous étions particulièrement comblés.

Final Fantasy VII Revelation sera une grande conclusion. On y croit !

 Je pense qu’on a réussi à faire un jeu qui est encore plus grand et plus vaste que FF7 Rebirth

La trilogie Final Fantasy VII s’est ouverte étapes par étapes. Remake enfermait le joueur dans Midgar, Rebirth proposait un monde semi-ouvert, et enfin, Final Fantasy VII Revelation entend en finir avec les barrières. Les joueurs se déplaceront en chocobo sur terre, en parachute dans les airs, et surtout à bord du Hautvent, le vaisseau mythique de l’original, qui se débloque après environ six heures de jeu. Pour un épisode final promettant des dizaines d’heures, c’est tôt, et c’est délibéré, car le jeu veut vous lâcher dans la nature le plus vite possible.

Pour tenir cette promesse, l’équipe a revu le système de progression. Chaque personnage dispose désormais de quatre tenues appelées FITS, à savoir guerrier, chevalier, mage noir et invocateur. Plus exactement, il s’agit du système de jobs très connu dans la franchise. Chacune donne accès à un arsenal de compétences propre, que l’on enrichit en jouant. Les plus attachés à l’apparence de leurs héros pourront d’ailleurs conserver leur allure d’origine tout en équipant les capacités d’une autre tenue.

Bien évidemment, de nouveaux personnages jouables rejoignent l’aventure et ce sera le cas pour Cid et Vincent. Les deux avaient rejoint le groupe dès Rebirth, mais uniquement dans les scènes, sans qu’on puisse jamais les contrôler au combat. C’est désormais réparé puisque Cid Highwind se bat à la lance, en « chevalier dragon » qui tient ses adversaires à distance et dispose d’un bond en arrière pour esquiver. Square Enix l’associe logiquement au FITS chevalier.

De son côté, Vincent Valentine tire au pistolet et se métamorphose en monstre, échangeant alors ses statistiques contre une puissance de corps à corps redoutable. Une mécanique qui existait déjà en 1997 grâce aux Limits Breaks mais que l’on n’avait plus eue manette en main depuis Dirge of Cerberus.

Redescendre à Midgar pour du contenu de qualité !

L’annonce en exclusivité mondiale nous confirme aussi le retour à Midgar, qui sera totalement explorable, de ses alentours à son intérieur. Et pour la première fois dans l’histoire de la série, on descendra dans les profondeurs de la cité. Toutefois, il conviendrait de ne pas s’y rendre tout de suite puisque le niveau recommandé affiché était 90. Du contenu de fin de partie est donc confirmé dans ce Final Fantasy VII Revelation, et il se trouve dans la ville où tout a commencé il y a vingt-neuf ans. Belle ironie…

Une seconde annonce qui nous a profondément touchés vient du mini-jeu de piano, accompagné cette fois de guitare acoustique, de batterie et de contrebasse. Ce piano sert désormais de support à une intrigue secondaire consacrée au rapport de Tifa à la musique, avec un retour en arrière sur l’instrument de son enfance. Red XIII aura droit au même traitement pour son passé, par le biais du jeu de cartes Queen’s Blood.

Ce sont des mini-jeux dont l’implication est plus profonde que ce qu’on peut penser.

La séance s’est achevée sur une séquence absente des bornes du salon, montrant Cloud et ses compagnons à Nibelheim, en présence de Sephiroth, de Tifa et de Zack Fair. Autant dire que nous en avons pris plein la vue !

La présentation terminée, Hamaguchi s’est exprimé sur la controverse du support physique qui touche le secteur du jeu vidéo depuis plusieurs mois. Il a indiqué avoir fait ce qu’il a pu pour préserver l’édition physique de Final Fantay VII Revelation. Autrement dit, le directeur de l’un des jeux les plus attendus de 2027 raconte à demi-mot qu’il lui a fallu plaider en interne pour qu’une boîte existe. Il a gagné, puisque le communiqué officiel confirme une édition physique. Mais une victoire que l’on doit à l’obstination d’un homme n’en sera réellement une que lorsque les grands PDG changeront eux-mêmes d’avis.

Final Fantasy VII Revelation et la fin des remakes ?

Depuis plusieurs entretiens, Hamaguchi répète qu’il n’a aucune idée d’un nouvel épisode de la série remake après Final Fantasy VII Revelation, et qu’un chantier de cette ampleur sera très difficile à reproduire. Attention, il parle de lui et non de Square Enix, qui n’a jamais annoncé la fin de ses remakes. Son prochain projet sera un jeu de rôle japonais, mais pas un remake.

Pour exemple, les fans réclament une refonte du sixième opus (nous aussi !) et il a répondu en juin dernier que la demande restait hypothétique, et surtout qu’un autre créateur de Square Enix serait mieux placé que lui pour s’en charger. Voilà une porte qu’il laisse ouverte, mais pas la sienne.

À la Gamescom, en septembre, il s’était exprimé : « J’aborde le développement de Final Fantasy VII Revelation comme s’il n’y avait jamais d’autre jeu Final Fantasy VII », déclarait-il à Kotaku.

Néanmoins, il prend soin de ne fermer aucune porte. Il présente la trilogie au public Nintendo comme « un excellent point d’entrée à la licence », et explique la longévité de l’original par ses personnages autant que par ses thèmes, les désastres écologiques et la répression exercée par la Shinra lui paraissant toujours d’actualité. Difficile de lui donner tort.

Enfin, si ce Final Fantasy VII Revelation était déjà l’un des moments phares de cette Paris Games Week, nous avions une question à poser en ce qui concerne un certain studio français… Oui, nous évoquons Sandfall Interactive !

Pour rappel, en juillet 2025, Guillaume Broche et François Meurisse, de Sandfall, se sont rendus dans les bureaux de Square Enix pour un échange que les deux parties ont décrit comme riche de visions et d’idées, et Naoki Hamaguchi comptait parmi les personnes présentes ce jour-là. Le 30 octobre 2025, à Paris, Square Enix, Kepler et Sandfall dévoilaient ensuite un artwork croisé où Nicholas Maxson-Francombe, directeur artistique d’Expedition 33, dessinait Cloud et Aerith, tandis que Tetsuya Nomura dessinait Gustave et Maëlle avec les tenues échangées. Beaucoup de sous-entendus qui ne peuvent pas s’arrêter ainsi selon nous.

Hamaguchi avait déclaré publiquement que Clair Obscur Expedition 33 était son jeu de l’année, qu’il méritait le titre, et « j’aimerais qu’ils le gagnent ». Il a même critiqué son tour par tour, tout en expliquant qu’il ne fallait pas s’y arrêter parce que le jeu équilibre admirablement tout le reste. Sandfall Interactive travaillerait-il sur le prochain Final Fantasy en collaboration avec Square Enix ? Une réponse nous aurait étonné…

Après tout, contrairement à ce que l’on entend souvent chez les joueurs, Square Enix n’a jamais tourné le dos au tour par tour, l’éditeur n’a jamais cessé d’en produire avec Octopath Traveler, mais c’est la série Final Fantasy numérotée qui s’en est éloignée pendant vingt ans. Pendant ce temps, Sega prouvait que la formule fonctionnait toujours avec Like a Dragon et Persona, avant qu’un studio de Montpellier ne vende des millions d’exemplaires d’un jeu au tour par tour entièrement assumé.

Final Fantasy Resonance est sorti le 22 octobre dernier, en tour par tour et en HD-2D, une adaptation réussie du jeu mobile Brave Exvius construite avec Nippon Ichi Software. Certes, ce n’est pas un épisode principal, et cela ne prouve donc rien sur la direction de la série numérotée. Mais de nombreux internautes soupçonnent que Final Fantasy XVII pourrait être une collaboration avec le studio français, et nous faisons partie de ceux qui veulent y croire.

Malgré tout, Hamaguchi n’a rien dit, et c’est bien dommage. Nous lui demanderons la prochaine fois.

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