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Star Wars Zero Company : Une partie de l’équipe du jeu a été licenciée !

Emeric Gallego

Par Emeric Gallego · Journaliste

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Star Wars Zero Company

Encore un drame du côté de l’éditeur Electronic Arts. Plusieurs membres de l’équipe du jeu Star Wars Zero Company viennent de se faire licencier. Une journée normale de plus dans un secteur du gaming qui ne va vraiment pas bien. 

Star Wars Zero Company : nouvelle cible des problèmes qui frappent le gaming !

Star Wars Zero Company ne méritait vraiment pas cette mauvaise publicité. Salué par les joueurs et la presse, celui que l’on décrit comme étant le X-Com de la Guerre des Clones ne semble pourtant pas avoir réussi à convaincre du côté des ventes. Le jeu ne se serait vendu qu’à 1 millions d’exemplaires qui n’a pas réussi à rentabiliser les 50 millions de dollars de budget.

Nous avons donc pu trouver cette mauvaises nouvelle dans un rapport de Bespin Bulletin indiquant que le studio Bit Reactor, propriété de Electronic Arts (Mass Effect) a licencié un nombre indéterminé de salariés. Certains employés ont relayé la nouvelle sur les réseaux sociaux. A ce rythme, nous avons vraiment la preuve que Electronic Arts ne veut plus prendre de risques financiers et préfère immédiatement se séparer de son personnel.

J’ai été licencié par Bit Reactor, LLC cette semaine après trois mois de chômage partiel. Même si c’est dur à encaisser, je suis vraiment fier de ce que nous avons accompli ensemble. Ces trois dernières années et demie, j’ai travaillé en tant que Material/Texture et Environment Artist sur Star Wars Zero Company, de la pré-production jusqu’à son lancement en août dernier. J’ai mis en place et géré le pipeline de matériaux et de shaders de l’équipe environnement sur Unreal Engine 5, et j’ai participé à la modélisation et au texturing du vaisseau principal (intérieur et extérieur).

J’ai énormément appris et j’ai aussi pu transmettre mes connaissances. Le tout en m’éclatant.
Merci à toute l’équipe de Bit Reactor, LLC. Sortir un jeu à vos côtés a été un véritable privilège.
Je suis désormais à la recherche de mon prochain poste en tant que Senior Environment Artist ou Material/Texture Artist.

J’ai 6 ans d’expérience dans le AAA (Rogue Company chez Hi-Rez, Star Wars Zero Company chez Bit Reactor), avec une expertise sur les matériaux et les shaders, Substance Designer/Painter, la modélisation et le set dressing sous Unreal. Je suis basé dans le Maryland et je suis ouvert au télétravail, à l’hybride ou à une relocalisation.
Si votre studio recrute, ou si vous connaissez quelqu’un qui embauche, je vous serais très reconnaissant pour un message ou un partage. » (Ryan Lopez, Senior Environment Artist sur Star Wars Zero Company)

Parmi les professions touchés derrière les renvois de Star Wars Zero Company, on compte des artistes, des concepteurs UI/UX mais aussi des membres de l’équipe de l’assurance qualités et des producteurs.

Néanmoins, il reste difficile de savoir à présent si tous les employés licenciés faisaient partie de ceux qui avaient été rappelés après une période de chômage technique. A l’époque, il paraissait évident que tout le personnel n’avait pas été réembauché. Les rapports indiquaient que les effectifs du studio représentaient environ la moitié de ce qu’ils étaient au moment de la mise au chômage technique.

Lopez a confirmer qu’il faisait partie du personnel placé en congé sans solde pour une durée de trois mois, et non de ceux qui ont été rappelés pour travailler au développement du jeu. Cela pourrait laisser entendre que les employés à temps plein, revenus le mois dernier pour travailler sur le jeu, ne sont donc pas concernés pour l’instant.

Cela reste particulièrement dramatique pour Star Wars Zero Company et son personnel car, le PDG de Bit Reactor Greg Foertsch voulait réembaucher un maximum de personnes après cette période compliquée…

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