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Ghost of Yotei : Après l’extension, des licenciements chez Sucker Punch !

Emeric Gallego

Par Emeric Gallego · Journaliste

Publié le

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Ghost of Yotei vient de perdre une partie de ces créateurs. Le studio américain Sucker Punch de Sony licencie plus d’un dixième de ses effectifs. La direction invoque dans un courriel interne les difficultés du marché et les besoins du prochain projet à venir. Dix mois plus tôt, le cofondateur quittait le studio après 28 ans. Sony n’a pas répondu à nos sollicitations.

Ghost of Yotei n’est pas épargné malgré les ventes…

C’est un total de 24 salariés de Sucker Punch Productions, à l’origine de Ghost of Yotei et Sly Raccoon, qui viennent de perdre leurs emplois ce 26 octobre 2026. Cette affreuse nouvelle leur a été faite par un courriel de la direction, consulté par le site américain Aftermath.

Après avoir observé attentivement les difficultés du marché et réexaminé les besoins de l’équipe pour notre prochain projet, nous avons décidé de procéder à des réductions d’effectifs. Plusieurs postes vont être supprimés dans l’ensemble du studio.

Toujours relayé par le média, le courriel se poursuit ainsi :

Nous savons que c’est beaucoup à encaisser, et nous tenons à vous assurer que cette décision n’a pas été prise à la légère. Il n’y a pas moyen de contourner le fait que cette journée est difficile. La semaine prochaine, nous entrerons dans les détails concernant l’avenir.

Le chiffre de 24 salariés concernés par les licenciements provient d’un ancien salarié interrogé par le média Aftermath. Sucker Punch compte moins de 200 personnes au total. Ces 24 départs représentent donc plus d’un dixième du studio. Sony n’a pas répondu au moment de la publication.

Sucker Punch a pourtant enchaîné les réussites !

Ce qu’il faut surtout retenir de ce mail envoyé vient de la formule employé mentionnant des difficultés du marché. Pourtant, au mois de juin, selon les informations rapportées par IGN, Ghost of Yotei était le titre Sony le plus vendu de l’année sur PS5. Certes, il s’est vendu à moins d’unités écoulées que Ghost of Tsushima, mais davantage de recettes brutes. Sony a par ailleurs indiqué dans un rapport financier que le jeu avait surperformé par rapport à son prédécesseur.

Ce mois-ci, Sucker Punch a délivré une extension narrative intitulée Echoes of Sekigahara, saluée par la critique et les joueurs.

Personne ne contestera que les les difficultés du marché existent, mais, à l’instar d’Arkane Lyon chez Xbox, Sucker Punch n’est pas un studio déficitaire et accumule les succès. Les créateurs de Ghost of Yotei et InFamous ne sont pourtant pas une exception dans cette liste de réduction du personnel probablement imposé par les conséquences du désastre financier Concord que l’on mentionne très régulièrement parmi les plus grands échec de Playstation.

Pour couronner le tout, rappelons que dix mois plus tôt, le cofondateur partait de Sucker Punch. Le 16 décembre 2025, Sony annonçait le départ de Brian Fleming, cofondateur et directeur du studio, après 28 années en services. La transition a pris effet le 1er janvier 2026, Fleming restant jusqu’en avril pour l’accompagner. La direction a été confiée conjointement à Jason Connell, codirecteur créatif de la série Ghost of Tsushima et Ghost of Yotei, et à Adrian Bentley, directeur technique.

Plusieurs médias ont alors évoqué une éviction liée à l’économie du jeu. L’intéressé affirme être parti de son propre chef, et il écrivait sur son profil professionnel avoir décidé qu’il était temps de secouer la boule à neige. Les chiffres vont dans son sens, puisque Sony a confirmé que Ghost of Yotei avait fait mieux que son prédécesseur. Néanmoins son départ rejoint celui du PDG de Housemarque (Saros) et Insomniac Games (Ratchet et Clank).

Ted Price, cofondateur d’Insomniac Games, s’est retiré en janvier 2025. Ilari Kuittinen, cofondateur de Housemarque, a quitté le studio le 31 août 2026 après 31 ans, remplacé par Sami Hakala. Son départ est intervenu quelques mois après Saros, dont les ventes auraient atteint environ 300 000 exemplaires en quelques semaines, chiffre rapporté mais jamais réellement confirmé. Trois cofondateurs de studios PlayStation sont partis en vingt mois sans qu’aucun des trois ne trouvent de désaccords.

La perte des employés de Sucker Punch rappelle qu’une équipe dans un secteur en pleine crise n’est plus considérée comme une structure permanente mais comme un effectif que l’on ajuste à chaque livraison. C’est assez triste qu’il n’y a pourtant ni dette de rachat ni échec commercial à invoquer. Le studio a fait exactement ce qu’on attendait de lui.

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