PlayStation veut adapter le prix des jeux sur le Store selon les goûts et les préférences des joueurs. C’est du moins l’idée qui ressort d’une offre d’emploi mise en ligne.
PlayStation persiste avec la numérisation totale de ses produits. Selon une offre d’emploi repérée, l’éditeur recherche un directeur principal de la monétisation numérique pour le Playstation Store. Parmi ses objectifs, il devra chargé de piloter l’adoption et l’évolution de l’intelligent pricing. L’annonce décrit un poste dont la mission est de maximiser la performance commerciale des contenus des éditeurs sur la plateforme.
L’annonce ajoute que le titulaire du poste contribuera à façonner de futures capacités s’appuyant sur les données comportementales, l’automatisation et l’intelligence artificielle pour améliorer les résultats des éditeurs et renforcer l’avantage commercial de PlayStation.

Pourquoi PlayStation nous inquiète déjà ?
Les tarifs dynamiques sont apparus plus tôt cette année sur le PlayStation Store mais aussi sur le Xbox Game Pass. Plusieurs joueurs ont constaté des écarts considérables sur des contenus similaires. Certains se voyant facturer près du double de ce que payaient d’autres. Avec cette notion d’intelligent pricing comme on peut le lire sur l’annonce, il ne fait aucun doute que les jeux les plus chers sur notre compte iront en fonction de nos préférences décidés par un algorithme et une intelligence artificielle.
Imaginez adorer les rogue-lite d’action comme Saros mais détester des jeux comme God of War Ragnarok (ce n’est qu’un exemple !), les jeux similaires à Saros auront un prix plus haut tandis que vous pourrez profitez d’une réduction sur la dernière aventure de Kratos et Atreus. Autant dire que c’est déjà extrêmement inquiétant.
En lien étroit avec les éditeurs, le directeur principal agira comme conseiller stratégique, en les aidant à maximiser leur performance à long terme par des stratégies de monétisation, de prix, de promotion et de cycle de vie. Il formulera des recommandations à visée commerciale fondées sur le comportement des joueurs, la dynamique du marché et la performance des contenus. (ce qui est explicitement marqué sur l’annonce)
Pour l’heure, Sony n’a fait aucune déclaration publique sur le sujet. Les notions d’intelligence artificielles semblent clairement indiquer la présence d’un algorithme tout en renforçant les tarifs dynamiques depuis quelques mois. Nous ne savons donc pas si le prix affiché dépendra un jour de l’historique d’achat, du temps de jeu ou du pays de connexion. Nous savons seulement que l’entreprise recrute quelqu’un pour en étendre l’usage.
Sony a fermé Bluepoint Games et ses 70 postes en février 2026, supprimé 24 emplois chez Sucker Punch le 26 octobre en invoquant auprès des salariés des conditions du marché et les besoins pour un prochain projet, et voici trois jours plus tard une offre rémunérée jusqu’à 376 000 dollars pour diriger la monétisation du PlayStation Store.
Le sujet rejoint les débats en cours sur l’encadrement de la monétisation, que nous suivons avec notre dossier sur la réponse européenne aux pièges du free-to-play.



