Depuis son annonce en 2021, le développement du remake de Splinter Cell impatiente autant qu’il inquiète les fans du célèbre espion de la NSA.
Commençons ses lignes par une bonne nouvelle. Oui, le remake est toujours sur les rails et le retour de Sam Fisher semble se préciser de plus en plus. Entre le silence radio d’Ubisoft Toronto, les vagues de licenciements, les fermetures de studios et toutes les restructurations internes qui ont secoué l’éditeur ces derniers mois, le pire était à craindre. L’annulation récente du remake de Prince of Persia Les Sables du Temps laissait redouter un sort similaire pour le jeu d’infiltration. Heureusement, la situation semble aujourd’hui sous contrôle.
Comme le rapporte le site d’Ubisoft, de nouvelles offres d’emploi publiées par Ubisoft Toronto confirment que le développement reste actif et passe même à la vitesse supérieure.
Splinter Cell recrute de nouveaux agents !
Parmi les postes à pourvoir, les annonces clés de producteur et lead level designer retiennent particulièrement l’attention. Chacun aura pour mission de bâtir son équipe, de participer au recrutement et de garantir l’efficacité du groupe. Une preuve supplémentaire que la production reprend de plus belle.

Voir des postes de gestion apparaître si tard peut surprendre, mais le projet ne repart pas de zéro pour autant. Les détails de l’annonce précisent que le producteur aura pour objectif de « livrer sa section du jeu dans les temps ». Cela confirme que le développement est découpé en tranches opérationnelles et que le titre n’est pas retourné en préproduction.
Splinter Cell Remake revient pourtant de loin. L’été dernier, plusieurs échos décrivaient une production fragilisée, alimentant les rumeurs d’annulation. Une fenêtre de sortie interne avait été envisagée à l’origine pour une période récente, mais les turbulences traversées par Ubisoft ont entraîné un report indéfini. Aujourd’hui, cette traversée du désert semble toucher à sa fin.
Notons que le directeur initial du remake est revenu aux commandes pour mener le projet à terme. Pour rappel, il ne s’agira pas d’un simple lissage graphique de Splinter Cell. Ubisoft Toronto exploite le moteur Snowdrop (utilisé sur The Division et Avatar Frontiers of Pandora) afin de reconstruire intégralement l’épisode original sorti en 2002.
Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait encore été avancée, cette reprise nette des recrutements sur Splinter Cell a de quoi rassurer. On peut désormais espérer que le studio rompe enfin le silence pour dévoiler de premières images officielles dans les mois à venir. Bientôt, Sam Fisher sortira de l’ombre !



