C’est probablement l’un des faits de licenciements les plus triste de cette année. Gravity Well, le nouveau studio des créateurs de Titanfall a licencié plus de 40 salariés après avoir perdu son financeur cet été. Composé de 71 membres du personnel, ils travaillaient sur un jeu depuis 2020 et n’ont pas la moindre image à montrer puisque le projet annulée n’a jamais eu de communication.
De Titanfall à Gravity Well, personne n’échappe à la catastrophe en cours…
Six ans de travail mais pas la moindre image pour un studio peu connu des joueurs dont le moindre contenu n’est jamais sorti de ce studio. Gravity Well a été fondé en 2020 par Drew McCoy et Jon Shiring, deux anciens de Respawn Entertainment. Plus précisément, ils sont les deux personnes derrière Titanfall et Apex Legends. L’ambition commune était de constituer une structure AAA plus resserrée qui pourraient bousculer le statu quo de l’industrie.
Malheureusement, leur projet sembler tomber à l’eau. Le 6 octobre 2026, plus de 40 personnes ont été licenciée, soit la majorité de l’équipe. La direction explique avoir perdu son partenaire de financement durant l’été sans parvenir à en trouver un autre. Le studio va poursuivre avec une équipe réduite mais le jeu, qui devrait être une nouvelle licence à la troisième personne, n’a toujours ni nom ni aucune certitude de survivre à ce désarroi. La nouvelle a été annoncée sur le compte LinkedIn du studio.
Lorsque nous avons fondé Gravity Well, notre objectif était de créer le meilleur endroit au monde où les développeurs puissent donner le meilleur d’eux-mêmes. Malheureusement, nous devons aujourd’hui faire un grand pas en arrière par rapport à cet objectif. Gravity Well a perdu son financement cet été et a cherché un nouveau partenaire. Nous n’avons pas encore réussi à sécuriser de fonds.
C’est le cœur lourd que nous annonçons que Gravity Well a dû dire au revoir à la majorité de son équipe, plus de 40 développeurs incroyablement talentueux.
Tout le monde a été informé de la situation au fur et à mesure qu’elle évoluait, et était conscient de cette possibilité si nous ne parvenions pas à trouver de nouveaux financements. Nous sommes profondément reconnaissants que l’équipe soit restée à nos côtés tout au long de ce processus, en espérant que nous pourrions trouver une solution avant que les fonds ne soient épuisés. Nous sommes sincèrement attristés de ne pas avoir réussi à le faire à temps pour maintenir l’équipe unie.
Gravity Well va poursuivre ses activités avec une équipe nettement plus réduite pendant que nous continuons de nous battre pour notre survie, mais compte tenu de l’état actuel de l’industrie, notre avenir reste incertain.
Aux membres de l’équipe touchés aujourd’hui : sachez que votre travail est estimé et que cela n’est en aucun cas le résultat de vos compétences ou de vos capacités. Nous avons le cœur brisé de devoir vous envoyer sur ce marché de l’emploi (les fondateurs du studio)
Le licenciement massif de Gravity Well représente encore l’image terrible qui frappe le secteur du gaming. Peu importe que vous ayez participé à l’un des meilleurs jeux de tirs de la décennie comme Titanfall, vous en subirez aussi les conséquences économiques. Quand des développeurs de ce calibre passent six ans sans rien livrer, ce n’est pas un problème de talent mais bien un problème de modèle.

Un studio indépendant qui dépend d’un financeur unique n’est pas indépendant mais dispose d’un patron que le public ne connaît pas. Ce partenaire n’est nommé nulle part. Ni dans le communique de presse, ni dans l’actualité du jeu vidéo. Pendant six ans, quelqu’un a payé les salaires de plusieurs employés avant de tout abandonner. Qui et pourquoi ? Une réponse que l’on ne peut donner mais qui expliquerait bien des lacunes. Si un investisseur peut financer des années de production puis refermer le robinet sans avoir rien exigé de visible entre-temps, alors l’indépendance vendue aux développeurs ne sont finalement que des mots. Ou alors, il s’agissait d’une escroquerie dans laquelle les créateurs de Titanfall sont tombés dedans.
Pour le moment, ce mois d’octobre reste l’un des pires de cette année 2026 pour l’industrie vidéoludique. Gravity Well perd 40 salariés tandis que d’autres studios comme Ninja Theory ferment ses portes. Supermassive Games renvoie 70 personnes et les développeurs de The Coalition redoutent d’être les suivants malgré un potentiel succès de leur titre à venir.
Triste fait que les développeurs de Titanfall ont contribué à un projet qui a coûté six ans de la vie de soixante et onze personnes et que plus personne ne verra jamais.




